Quelle triste constat...C'est le coeur lourd que j'écris ces mots, bien que les gens qui me connaissent comprendront vite que pas du tout en fait...
L'heure est grave, s'en est trop, je dois faire mon devoir de gamer amoureux de cette grande famille qu'est le Jeu Vidéo.
Un genre revient très souvent, le FPS. Série adulée par bien des personnes, Call of Duty est le stéréotype même du jeu pop-corn façon Transformers de Michael Bay pour faire une analogie au cinéma....Là où Killzone tiendrait plus d'une petite perle façon Nolan, type "Inception".
Pour avoir jouer à Killzone avant de poser les mains sur ce "Ghost", j'ai vraiment pris beaucoup de plaisir à parcourir ce Killzone, relativement vaste, assez long, terriblement beau, et plus profond dans le propos qu'on peut le penser à la première approche. Là où COD, ben c'est du COD, ça change pas d'un iota, ça reste toujours efficace, mais bien trop fade pour que la moindre scène ai pu me prendre aux tripes.
Je vais essayer d'être clair dans la structuration de mon article.
Effectivement j'ai du mal avec la série Call of Duty (c'est rien d ele dire ! ), même si la campagne de Modern Warfare 2 était cool, mais c'est tout. On retrouve les mêmes problèmes d'un jeu à l'autre, aucune innovation de gameplay, toujours sur des rails, du script, et pas la moindre once de la possibilité d'une éventuelle IA. Si le jeu a été prévu pour que vous ne soyez pas vu, ok vous pouvez passer à 2m d'un ennemi sans qu'il vous remarque, par contre..si ça commence à flinguer de partout (et ça arrive toujours), les ennemis stupides jusqu'alors rencontrés se transforment en snipers diablement précis.
Là où un Killzone se montrera plus subtil, un ennemi qui vous entendra courir viendra voir ce qui se passe, à vous de vous adapter pour récupérer le coup, le tuer discrètement, le contourner, bref s'amuser avec l'IA, bien qu'inégal, de nos chers Helghats.
Donc ça marche pour l'IA, mais aussi pour les graphismes, le gameplay, et la structure même des campagnes. 6 heures en vétérant pour COD (et par la Force j'aime pas ça...), 12h sur Killzone en normal...
J'aurai pu écrire un jour et une nuit complète à comparer ces deux jeux, mais le constat est là :
Killzone met une rouste bien sévère à un Ghost fade (d'ailleurs...ghost, ça veut dire "pan pan boum je fais tout sauter avec des gros explosifs ? Moi qui pensait me la jouer discret...) à tous les niveaux.
Et pas d'argument genre "Ouais mais ghost on le prend pour le multi." J'ai fais les deux campagnes, du multi sur les deux, le constat reste le même. Pour moi un multi doit être un bonus, et pas une raison de bâcler un solo...
Pour conclure, je ne vous suggère que de mettre les mains sur Killzone, et malgré tout sur Ghost, ce qui vous fera d'autant savourer le met délicat et délicieux qu'est ce Killzone. Sur ce, bon apétit ! Enfin non...Bon jeu !
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