Avec la vague des nouveaux jeux estampillés Star wars, on a le jeu de rôles, le jeu de cartes (artcile à venir) et le jeu de figurines.
Bien loin de Star Wars miniatures, le jeu de figurines se base sur une ambiance spatiale, d'où le nom "
X-Wing le jeu de figurines".
X-Wing, chasseur Tie, B-Wing, navette lambda, intercepteur, bombardier, pas mal de vaisseaux sont déjà disponible, et d'autres viendront s'ajouter pour pouvoir monter des escadrons encore plus variés.
Durant une partie, j'ai pris (et Nashtah aussi, merci à elle) quelques photos pour vous illustrer un peu comment ça fonctionne, et le matos du jeu.
Déjà, il faut une table, un sol, enfin une surface plane de préférence, ensuite faut un copain (ou une copine, ou avoir plusieurs personnalités...), des figurines, une boite de base, et du temps.
Le matos :
Les gabarits de mouvements
Pour déplacer un vaisseau, on prend le gabarit correspondant à la manoeuvre que le joueur à sélectionnée plus tôt, on place le gabarits devant le vaisseau, et il doit finir coller au gabarits, les encoches à l'arrière du socle encadrant bien l'avant du gabarits. Je sais pas si c'est très clair mais c'est hyper simple.
Une vue d'ensemble du matériel : figurine, la règle de portée, les dés d'attaques et de défenses, et le livre de règles, sans oublier les cartes des vaisseaux, les roue de mouvements, des jetons de boucliers ect
Avant tout, il faut décider du nombre de point de chaque escadron. Sachant que la partie sur ces photos est sur une base de 100 points. A vous de voir si vous voulez poser plein de vaisseaux, ou un peu moins mais mieux équipés, avec des armes secondaires ect. Un système simple, qui peut révéler plusieurs stratégie différentes avec les mêmes vaisseaux, suffit de jouer un héros et votre chasseur aura une dimension tactique bien plus prononcé qu'une pilote classique, mais coutera plus cher à poser.
Bref classique, simple, et efficace.
Mise en place des vaisseaux
Rogue Leader en position...
Une fois vos chasseurs en position, il faut passer à l'action. Un tour est composé de plusieurs étapes :
Mouvements
Actions
Combats
Résolutions des dégats
ect
Pour le mouvement, les joueurs choisissent secrètement les mouvements des chasseurs, et on place les roues de mouvements liés aux chasseurs. On révèle les mouvements par ordre croissant (chiffre sur la carte, en haut à droite du bandeau de stats sur le socle de la figurine), en cas d'égalité, l'empire à l'initiative.
Un exemple de mouvement : le X-wing avance en ligne droite d'une ou deux unités, passant de là
(A l'assaut ! On va leur rentrer dans la couenne à ces impériaux ! )
à là
Ensuite, il est enfin le moment d'attaquer.
Pour se faire, on procède par ordre décroissant, et toujours en cas d'égalité l'empire joue en premier.
Du coup, les premiers vaisseaux en mouvements sont les derniers à attaquer, et par conséquent les derniers à bouger attaquent les premiers.
Sur le socle des vaisseaux on a un petit récap' des statistiques, un bon point.
(En haut à droite du bandeau de chiffres, le "4" place le chasseur dans les mouvements et les attaques vers le milieu, les chiffres allant de 1 à 9. Ce système permet de réévaluer une situation, un chasseur qui se place pile devant nous, ou un allié en galère qui aurait besoin d'une petite salve de blasters salvatrice...)
Pour faire des dégâts, on compare les dés d'attaques et de défenses. Si il reste des "touches", le vaisseaux subit un dégât, pouvant être absorber par des boucliers, les dégâts pouvant être critiques et donc handicapés le vaisseau et / ou le pilote jusqu'à la fin de la partie ect.
Encore un système simple, bien vu, les vaisseaux ne se détruisant pas en un seul tir (ou extrêmement rarement, si seulement les Ties n'esquivaient pas tous les dés ! )
On procède ainsi jusqu'à la destruction de la flotte d'un des deux joueurs, ou jusqu'à les conditions spécifiques d'un scénario soient accomplies.
Maintenant quelques photos de notre partie, les règles étant un peu survolés, mais le but de cet article est surtout de vous montrer le jeu, le principe, et pis voilà !
Dans les premiers mouvements de l'Empire, Iron Maiden qui stimule trois chasseurs Tie sur un B-Wing...
(Bon, un contre trois, j'ai une chance...Tiens y a un X-Wing est pas loin, les renforts arrivent ! )
Un X-Wing assiste à la scène...de loin
(Qu'il se débrouille ils sont trop nombreux...Mieux vaut lui que moi...)
Un X-Wing et Vador se regardent dans le blanc des yeux, enfin si l'on peut dire....
Bien le bonsoir Seigneur Vador, Vous ne sauriez pas où se trouve le champ de batailles à tout hasard ? Ah vous le cherchez aussi, alors je vous suis !
Après quelques tours, les vaisseaux dansent, se tirent dessus, enfin pour ceux qui arrivent à en voir...
(Un X-wing qui boude les chasseurs, parce que faut pas déconner, se faire tirer dessus, c'est un coup à abîmer la coque, la peinture, et risquer de se faire défriser le R2...)
Un peu plus avancé dans la partie, des marqueurs partout, des vaisseaux qui se promènent, et des dégâts qui commencent à se faire sentir.
Après environ deux heures de combats, on stoppe les hostilités. L'empire avait un net avantage, et surtout un Wedge qui oublie d'utiliser ses capacités, mais une bien belle bataille, en attendant la prochaine.