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jeudi 28 novembre 2013

PS4 !

La voilà, installée, prête à jouer, la PS4 rejoins mon antre à peine une semaine plus tard que la Xbox One.

Donc séance photo, et premières impressions.


Le packaging 


Sobre, simple, on peut pas vraiment se perdre dans ce carton !




La manette...un peu moins jolie que celle de la One, mais une fois en main, bah ça tient en main justement, et je demande pas forcément mieux que ça à une manette.

La PS4
(c'est moi où c'est à la mode de faire des consoles mi-mat mi-brillante ? )


Différence de gabarit ?


Oh c'est beau Killzone !

C'est vraiment très beau !


J'ai aussi un peu tester la lecture à distance de la PS4 via la Vita...
En gros jouer à la PS4 sur la Vita...Genre Killzone Shdow Fall sur Vita...


Sur PS4


Et les deux écrans réunis 
Ouais, Killzone Shadow Fall est somptueux, les jeux de lumières déboitent, la profondeur de champ est excellente, ce jeu est une merveille, et met à genoux n'importe quel FPS actuel.

Et ouais, c'est vraiment superbe sur l'écran de la TV, et tout autant sur celui de la Vita.
donc deux consoles complémentaires comme ça, SVP nos amis les développeurs de jeux, profiter de cette intéraction, ça offre des possibilité de gameplay intéressante ! Comme sur la Wii U ! 

Donc voilà, après avoir un tout petit peu essayer Killzone (je l'aime ce jeu, il est beau, et garde son identité question ambiance et sensation de jeu) je suis vraiment séduis par cette PS4, une console sobre, un brin design histoire de pas faire magnétoscope (hum non je ne parle pas de la One ! ), j'attends de voir les jeux maintenant, mais ça promet vraiment du bon que ce soit sur One ou PS4 !









dimanche 24 novembre 2013

Xbox ONE

Voilà, après plusieurs mois d'attentes, la Xbox One vient retrouver sa grande sœur dans mon humble demeure. Pack Day One (avec Fifa 14 ! Youpi !!! Nan rassurez-vous, je ne suis toujours pas devenu un fan de foot, que la Force m'en garde...) séance déballage, et bien sur des photos !

le pack


C'est sobre, bien rangé, et tout noir.


Manette sans fil et micro-casque, le pack est bien complet


La manette toute seule (oui c'est juste pour mettre une photo de plus et alors ?)


Le chat ! Sale bête qui veut juste s'éclater avec une connerie en plastique...et aucun intérêt manifeste pour la console, heureusement pour moi ! 


La console, le monstre. Elle est juste énorme, typiquement américain pour le coup. 
L'effet "miroir" et ventilation est plutôt classe, elle a de la gueule cette Xbox ! 


Un AT-AT aux prises avec des snowspeeders aux méthodes d'attaques peu conventionnelles...
Où juste "Mais où je vais le mettre si je mets la console là..."


Voilà, là avant y avait un AT-AT...Maintenant Leïa va veiller sur la One.


Une fois installée, branchée ect, y a plus qu'à....faire la mise à jour, retrouver (ou créer, c'est selon) un compte, régler Kinect, et c'est bon pour jouer. En ayant mis les mains sur Ryse : son of Rome, qui bien sur fera l'objet d'une fiche dans quelques temps, je suis plutôt séduis par la One, l'interface étant assez intuitive, proche de Windows 8 pour les applications, mais j'ai vraiment trop rien vu qui pourrai rebuter. 
Et en plus la console ne fait pas de bruit, que demande le peuple ?


L'interface


Ryse : son of Rome, et oui c'est très beau !

Et une petite execution pour finir ! 


Bien sur je vais rester à jouer sur le Xbox 360 encore un moment vu le nombre de jeux pas finis / pas commencés / même pas encore déballés que j'ai sur mon étagère. Mais je suis curieux de voir ce que cette One a dans le capot, en espérant y passer autant de bon temps et y avoir de futurs très bons souvenirs de jeux...







mardi 19 novembre 2013

Trouvailles de novembre...Au BD Fugue Besançon

Malgré une arrivée de consoles Next-gen imminente, on est pas du genre à mettre de côté le reste de nos passions, donc petit tour du mois au BD fugue Besançon....

Donc comme d'habitude, les mensuels Iron man et Wolverine (avec un hors-série), un comics Batman, la suite de FMA (allez encore décembre et ça devrait être bon  !), Résident Evil tome 2 et le tome 4 de l'attaque des titans.
La BD du mois c'est incontestablement le nouveau tome de Blacksad, une excellente série, dont les tomes savent se faire désirer, mais c'est toujours si bon, bien raconté et surtout bien dessiné et mis en scène, que l'attente en vaut largement le coup !

jeudi 14 novembre 2013

Vidéo #8 Star Wars Rogue Squadron II : Rogue Leader

Dans l'ambiance du jeu de figurines X-Wing, je me suis remis à Star Wars Rogue Squadron II : Rogue Leader, donc petite vidéo sur ce jeu que j'aime tout particulièrement.


Et mon avis, sur le site.
N'hésitez pas à glisser un petit mot si vous connaissez (ou pas d'ailleurs) le jeu.

vendredi 8 novembre 2013

Collector Assassin's Creed IV Black Flag

Comme quelques années maintenant, fin octobre arrive le nouvel Assassin's Creed.
Avant d'y mettre les mains, étant encore sur le très bon Batman Arkham Origins (avec l'article sur le collector) j'ai quand même pris le collector d'AC4.

Du coup séance photo !

Le collector, le guide (qui annonce une durée de vie assez colossale à en croire l'épaisseur du bouquin..le 100% va être long !) et le drapeau, petit cadeau de la boutique où j'ai acheté le collector. (D'ailleurs les vendeurs sont bien sympas dans cette boutique ! )


Le contenu même du collector, une superbe figurine, le jeu (ouf ! ) la BO sur CD et ça c'est un vrai exploit, un artbook et une enveloppe contenant deux jolies images. 

Ces deux là pour être précis 

Le drapeau déplié
(toujours avec cette sale bête qui rôde quand on déballe quelque chose)


Et quelques photos de la figurine

Et une petite photo de famille, Ezio, Connor, Edward, manque que ce bon vieux Altaïr pour réunir la confrérie des Assassins...


En gros un bien beau collector, une très belle figurine, très dynamique, bien sculptée, avec une posture qui claque. Elle est peut-être un poil encombrante, surtout avec le mât, mais bon ça reste du collector vraiment classe pour cette saga qui en vaut bien la peine ! 

mercredi 6 novembre 2013

Star Wars X-wing

Avec la vague des nouveaux jeux estampillés Star wars, on a le jeu de rôles, le jeu de cartes (artcile à venir) et le jeu de figurines.
Bien loin de Star Wars miniatures, le jeu de figurines se base sur une ambiance spatiale, d'où le nom "X-Wing le jeu de figurines".
X-Wing, chasseur Tie, B-Wing, navette lambda, intercepteur, bombardier, pas mal de vaisseaux sont déjà disponible, et d'autres viendront s'ajouter pour pouvoir monter des escadrons encore plus variés.

Durant une partie, j'ai pris (et Nashtah aussi, merci à elle) quelques photos pour vous illustrer un peu comment ça fonctionne, et le matos du jeu.

Déjà, il faut une table, un sol, enfin une surface plane de préférence, ensuite faut un copain (ou une copine, ou avoir plusieurs personnalités...), des figurines, une boite de base, et du temps.

Le matos :

Les gabarits de mouvements 
Pour déplacer un vaisseau, on prend le gabarit correspondant à la manoeuvre que le joueur à sélectionnée plus tôt, on place le gabarits devant le vaisseau, et il doit finir coller au gabarits, les encoches à l'arrière du socle encadrant bien l'avant du gabarits. Je sais pas si c'est très clair mais c'est hyper simple.

Une vue d'ensemble du matériel : figurine, la règle de portée, les dés d'attaques et de défenses, et le livre de règles, sans oublier les cartes des vaisseaux, les roue de mouvements, des jetons de boucliers ect


Avant tout, il faut décider du nombre de point de chaque escadron. Sachant que la partie sur ces photos est sur une base de 100 points. A vous de voir si vous voulez poser plein de vaisseaux, ou un peu moins mais mieux équipés, avec des armes secondaires ect. Un système simple, qui peut révéler plusieurs stratégie différentes avec les mêmes vaisseaux, suffit de jouer un héros et votre chasseur aura une dimension tactique bien plus prononcé qu'une pilote classique, mais coutera plus cher à poser.
Bref classique, simple, et efficace.

Mise en place des vaisseaux
Rogue Leader en position...


Une fois vos chasseurs en position, il faut passer à l'action. Un tour est composé de plusieurs étapes :
Mouvements
Actions
Combats
Résolutions des dégats
ect

Pour le mouvement, les joueurs choisissent secrètement les mouvements des chasseurs, et on place les roues de mouvements liés aux chasseurs. On révèle les mouvements par ordre croissant (chiffre sur la carte, en haut à droite du bandeau de stats sur le socle de la figurine), en cas d'égalité, l'empire à l'initiative. 

Un exemple de mouvement : le X-wing avance en ligne droite d'une ou deux unités, passant de là
(A l'assaut !  On va leur rentrer dans la couenne à ces impériaux !  )

à là 

Ensuite, il est enfin le moment d'attaquer. 
Pour se faire, on procède par ordre décroissant, et toujours en cas d'égalité l'empire joue en premier. 
Du coup, les premiers vaisseaux en mouvements sont les derniers à attaquer, et par conséquent les derniers à bouger attaquent les premiers.


Sur le socle des vaisseaux on a un petit récap' des statistiques, un bon point.
(En haut à droite du bandeau de chiffres, le "4" place le chasseur dans les mouvements et les attaques vers le milieu, les chiffres allant de 1 à 9. Ce système permet de réévaluer une situation, un chasseur qui se place pile devant nous, ou un allié en galère qui aurait besoin d'une petite salve de blasters salvatrice...)

Pour faire des dégâts, on compare les dés d'attaques et de défenses. Si il reste des "touches", le vaisseaux subit un dégât, pouvant être absorber par des boucliers, les dégâts pouvant être critiques et donc handicapés le vaisseau et / ou le pilote jusqu'à la fin de la partie ect.

Encore un système simple, bien vu, les vaisseaux ne se détruisant pas en un seul tir (ou extrêmement rarement, si seulement les Ties n'esquivaient pas tous les dés ! ) 

On procède ainsi jusqu'à la destruction de la flotte d'un des deux joueurs, ou jusqu'à les conditions spécifiques d'un scénario soient accomplies.

Maintenant quelques photos de notre partie, les règles étant un peu survolés, mais le but de cet article est surtout de vous montrer le jeu, le principe, et pis voilà ! 




Dans les premiers mouvements de l'Empire, Iron Maiden qui stimule trois chasseurs Tie sur un B-Wing...
(Bon, un contre trois, j'ai une chance...Tiens y a un X-Wing est pas loin, les renforts arrivent ! )


Un X-Wing assiste à la scène...de loin
(Qu'il se débrouille ils sont trop nombreux...Mieux vaut lui que moi...)


Un X-Wing et Vador se regardent dans le blanc des yeux, enfin si l'on peut dire....
Bien le bonsoir Seigneur Vador, Vous ne sauriez pas où se trouve le champ de batailles à tout hasard ? Ah vous le cherchez aussi, alors je vous suis !



Après quelques tours, les vaisseaux dansent, se tirent dessus, enfin pour ceux qui arrivent à en voir...
(Un X-wing qui boude les chasseurs, parce que faut pas déconner, se faire tirer dessus, c'est un coup à abîmer la coque, la peinture, et risquer de se faire défriser le R2...)


Un peu plus avancé dans la partie, des marqueurs partout, des vaisseaux qui se promènent, et des dégâts qui commencent à se faire sentir.



Après environ deux heures de combats, on stoppe les hostilités. L'empire avait un net avantage, et surtout un Wedge qui oublie d'utiliser ses capacités, mais une bien belle bataille, en attendant la prochaine.



samedi 2 novembre 2013

Star Wars le jeu de rôles : On a testé le kit d'initiation.

La saga Star Wars n'a jamais arrêtée de faire travailler l'imagination des fans, tant cet univers est complet et infiniment riche de possibilités. Après plusieurs versions de Jeu de rôles, Star Wars revient sur le devant de la scène avec une nouvelle formule. Nommé "Aux confins de l'Empire", ce jeu de rôles nous place dans la peau de mercenaires, bien loin de la Rébellion et de son combat contre l'Empire.
On a pu tester le kit d'initiation, qui permet de jouer avec des personnages pré-construits, avec un scénario déjà écrit, et une volée de dés pour commencer à jouer et à apprivoiser les règles.

Le contenu du Kit d'initiation
Des dossiers de personnages, un livre d'aventure (qui fait aussi office de première approche des règles), un livre de règles, des jetons pour représenter les joueurs et les ennemis sur la carte fournie, qui représente un vaisseau YT-1300 (mais qui n'est pas le Faucon Millenium), un bar, une échoppe, et les rues d'une ville. 
Bref pas mal de matos pour venir aider les joueurs et le Maître de jeu à se représenter les situations. 
Simple d'accès, le livre d'aventure permet de jouer presque tout de suite, et est écrit de manière à ce que des néophytes de JDR puissent débuter sans trop de règles. 

Le jeu se base sur un système très simple. Une action peut réussir ou échouer, via des symboles. En fonction des dés lancés, on compte ce qu'il reste, si il y a plus d'échec, l'action est ratée, si au contraire il y a plus de symboles succès, l'actions réussie. Pas de calcul à faire, c'est vraiment tout simple, suffit d'additionner les succès, on enlève les échecs, et on avise en fonction du résultat, quoi de plus basique que ça ?

Le fait d'avoir aussi quatre personnages déjà fait permet de jouer rapidement, sans perdre de temps à construire un perso pendant une heure, bien que j'ai personnellement hâte de pouvoir créer un personnage plus personnel.


Après une soirée de test, le jeu est vraiment simple à comprendre, à prendre en main. Tout est fournit pour jouer directement, ce qui est un bon point. Le matériel est très propre, très clair, les fiches de persos ont des résumés des règles de bases, impossible de vraiment se perdre. 
Par contre pour les habitués au JDR, lire le livre d'aventure est un peu fastidieux, les règles sont répétés plusieurs fois afin qu'elles soient bien comprises, mais c'est tellement intuitif et accessible qu'un rôliste un brin expérimenté peut jouer sans même le lire, avec un peu d'impro et la signification des symbole sur les dés, c'est parti. 
D'ailleurs le livre d'aventure donne un aperçu des diverses possibilités que les joueurs ont, un bon plus pour les Maître du Jeu novices, le JDR ne se résumant pas à "j'avance et je tire ! "

En attendant de pouvoir mettre les mains sur le livres de règles, ce Kit d'initiation remplis bien son rôle. Avec quelques cartes, les dés, une approche simple des règles, ça permet finalement de voir si on accroche afin d'investir plus dans ce nouveau jeu de rôles Star Wars, le kit posant déjà les bases pour pouvoir jouer.